Métavers & formation professionnelle : l’immersive learning

Entre fantasme et réalité, le Métavers suscite depuis plusieurs mois un intérêt croissant et ouvre de nouvelles perspectives, notamment dans le domaine de la formation professionnelle.

Certaines entreprises n’hésitent pas à s’appuyer sur l’immersion dans des environnements virtuels multi-joueurs pour former les futurs collaborateurs aux conditions de travail, développer leurs compétences et améliorer leur performance opérationnelle.

Dans son « Live Session » du 1er février 2023 à l’occasion du salon Learning Technologies, Jérôme Poulain a démontré le potentiel et la puissance de la simulation multi-joueurs dans un univers virtuel, au service de la formation. Ses propos sont illustrés de cas concrets dans le domaine de l’industrie et de la logistique.

Pour commencer, qu’est-ce que le métavers ?

« Contrairement à ce que l’on peut imaginer, les métavers ne sont pas tout neufs. Cela existe même depuis assez longtemps. Le premier métavers auquel personnellement j’ai joué, c’était HABBO. Et ce n’est pas très récent ! Vous-même, vous avez peut-être participé à un grand jeu virtuel qui s’est largement développé dans le monde en 2003 : Second Life. Second Life était déjà un grand métavers, commercialisé avec des personnages que l’on pouvait transformer, des boutiques, … On pouvait y avoir l’apparence que l’on souhaitait.

Aujourd’hui, beaucoup de personnes rêvent de métavers comme cela peut exister dans des films tels que READY PLAYER ONE par exemple : c’est un jeu unifié mondial et tout le monde joue dans le même jeu. Mais dans les jeux vidéo, il y a déjà beaucoup de métavers !

La plupart du temps, ce sont plutôt des jeux avec un univers permanent. Je peux me connecter n’importe où, à n’importe quel moment : le jeu est ouvert et il continue de vivre même si je ne m’y connecte pas. Par exemple, si j’ai construit telle ou telle chose dans le jeu, quand je reviens cette chose aura peut-être disparu parce que d’autres, qui continuent de jouer, l’auront détruite. Ce type de jeu, immersif, crée par la même une forte dépendance. »

L’immersive learning : pour un apprentissage sans frontière

« Alors aujourd’hui, effectivement, on peut proposer aux apprenants de s’immerger dans un même environnement avec un casque de réalité virtuelle. Et faire en sorte que tout le monde travaille en mode collaboratif et non plus nécessairement en mode compétitif.

Pour ce faire, il faut créer un environnement virtuel. C’est un environnement 3D dans lequel on va recréer, par exemple, toutes les machines d’un atelier et leurs process de fonctionnement. S’il le faut, il est même possible de créer aussi un environnement vivant piloté par l’intelligence artificielle.

L’avantage de ce genre d’apprentissage virtuel, c’est que les apprenants ne sont pas obligés d’être au même endroit pour bénéficier de la même formation.

On peut inviter quelqu’un à Paris et l’autre à New-York. Les deux participants vont travailler en collaboration, simplement en mettant un casque VR. Ils seront dans le même environnement et pourront bien sûr communiquer. Pour plus de réalisme, on pourra aussi injecter des inputs qui seront gérés par l’application. Par exemple : créer des scénarios plus naturels et de la complexité au niveau de la réalisation de missions. »

Quand la pédagogie rencontre le digital

« La pédagogie initiale est transmissive de l’adulte vers l’enfant. Ensuite, on a décalé cela avec la notion d’andragogie. On a considéré que l’on ne pouvait pas travailler avec un adulte comme avec un enfant. En effet, avec un adulte, la formation ne peut pas être que verticale. Il faut obtenir des feedbacks, déclencher des activités plus riches, interactives et donc adopter des pédagogies dîtes « inductives » (qui procèdent par induction). On va donc introduire de la diversité dans les approches.

Aujourd’hui, on va plutôt parler d’« heutagogie ». L’heutagogie, c’est le fait de positionner l’apprenant au cœur d’un dispositif de formation dans lequel on lui « apprend à apprendre ». On lui apprend à utiliser un environnement ; ensuite, il est libre d’y chercher toutes les briques de connaissances dont il a besoin pour progresser.

Ce nouveau type de pédagogie est possible par le développement de plateformes et d’univers comme les métavers professionnels. »

Le métavers professionnel, une formation digitale accompagnée et personnalisée

« Dans ces métavers professionnels, il y a un apprentissage et une direction, donc une mission. Naturellement, il reste des formateurs auprès des apprenants. Ceux-ci jouent également le rôle de modérateursCes environnements, on va les appeler « campus virtuels ».

On peut tout à fait créer un campus virtuel de type métavers pour une société, en le limitant néanmoins. Il ne sera donc pas universel mais limité à une entreprise. Y sera recréé tout le processus interne :  des unités de production au commerce, en passant par l’administration commerciale, le SAV…

Dès lors, il peut être envisagé en mode multi-joueurs. Il ne faut plus penser qu’une expérience immersive se résume à un apprenant seul qui doit réagir par rapport à un avatar qui lui communique des informations ou petits inputs. On peut désormais être nombreux.

Le formateur peut lui aussi être présent. Il peut mettre un casque et s’immerger en réalité virtuelle pour accompagner ses apprenants. Il est ainsi possible de penser compagnonnage. »

« Le gros avantage de ce type de formation virtuelle est que l’on peut mobiliser ses fonctions motrices, à savoir son corps, sa force (exemple : au travers de gants haptiques, de tapis de marche, …).

On peut en faire de même avec ses fonctions émotionnelles : la réalité virtuelle engendre tout un ensemble d’émotions qui sont les émotions naturelles du travail quotidien. Par exemple : si vous voulez travailler en hauteur et que vous avez le vertige dans la vie réelle, vous l’aurez aussi en virtuel !

Il y a d’autres fonctions sensorielles, telles que l’odorat. On a aujourd’hui des interfaces qui permettent de coupler des diffuseurs de parfums pilotés par l’ordinateur… L’immersion est d’autant plus intense. Par exemple, on peut confronter un apprenant à un feu virtuel dans un d’entrepôt, comme un jerrican en train de brûler. L’apprenant pourra sentir l’odeur du pétrole et même ressentir une hausse de température. Il est en effet possible de piloter des radiants qui vont s’allumer et monter en puissance au fur et à mesure que la personne s’approche du feu. Comme elle porte un casque VR, la personne ressent les choses beaucoup plus fortement.

L’intérêt de ces expériences est également de récupérer des données de l’apprenant, par exemple physiologiques.

C’est ainsi qu’Audace a conçu un simulateur de conduite de pont roulant sur lequel le pontier est équipé d’un bracelet qui récupère trois données : son rythme cardiaque, sa sudation et la température du corps. Ces données, interprétées par une IA, permettent de mesurer le stress du pontier et le point de bascule entre stress positif (attention maximale) et stress négatif (perte de contrôle). »

Quand utiliser le métavers en milieu professionnel ?

« On privilégie la réalité virtuelle et ce type d’environnement « métavers » dans des situations qui répondent à l’un des 4R :

  • Situations rares : Je dois par exemple faire une opération de maintenance dans un environnement très radioactif. J’ai 30 secondes pour le faire parce que je prends une dose pour le mois en termes de radiations. Je vais m’entrainer via la réalité virtuelle pour le faire dans un environnement au plus proche de la réalité.
  • Situation à risques : Je veux former une personne au travail en hauteur. Je vais la faire essayer un simulateur de conduite de nacelles et je l’emmène virtuellement à 100m de haut pour voir si effectivement elle aura le cran de travailler dans la nacelle sans que cela ne devienne un piège professionnel.
  • Situation de répétition : Dans le sens d’une répétition avant une opération sensible.  Je dois faire une opération de levage qui risque de faire des dégâts si l’objet à lever se détache ou poursuit une mauvaise trajectoire, je répète les manipulations en virtuel avant de me confronter au réel
  • Situation répétitive : Sur une machine intégrée à une ligne de production, je dois atteindre un certain niveau et un certain rythme. Il ne s’agit pas juste de savoir faire un geste ; il faut savoir le faire dans le temps imparti. Pour atteindre le niveau de productivité requis, il est très efficace de s’entrainer, sans stress, dans la réalité virtuelle. L’outil va permettre de détecter là où je gagne du temps et là où j’en perds. L’ordinateur enregistre tout et peut ressortir des métriques par rapport à tout ce qui a été bien ou mal fait. Ainsi, le formateur et moi-même auront un feedback extrêmement précis de ma capacité à réaliser une mission. »

écoutez le replay

Audace vous accompagne

« Audace est en cours de conception d’un simulateur de type métavers. Il œuvrera dans le monde de la logistique. Dans cet environnement virtuel, plusieurs apprenants se formeront chacun à leur futur métier (pickers, co-packers, conducteurs de chariot). Ils devront collaborer pour réaliser une mission : faire partir une palette dans un temps donné. Le formateur pourra soit voir ce que ses apprenants sont en train de faire depuis l’écran de son ordinateur, soit mettre son casque de réalité virtuelle et partir les guider.

En conclusion, nous savons déjà créer des métavers professionnels au service de campus virtuels. Ceux-ci sont déjà expérimentés ! Alors, pourquoi pas vous ? »

Module Elearning « Risques incendies »

Elearning "Risques incendies "

Objectifs de la formation digitale

Un incendie peut se déclencher dans n’importe quel bâtiment et à n’importe quel moment. Les sources et origines peuvent être variables, et mieux avoir les bons réflexes dans une telle situation. Ce module vous permettra d’identifier les causes liées aux incendies et de savoir comment agir.

Programme

  • Identification des origines possibles d’un incendie
  • Compréhension des conditions propices au déclenchement et à l’entretien d’une combustion
  • Connaissance des modes de propagation du feu et des dangers associés à un incendie
  • Familiarisation avec les classes de feu, les méthodes d’extinction, y compris la simulation du fonctionnement d’un extincteur
  • Reconnaissance des équipements de prévention, de détection et d’alarme incendie
  • Application des consignes de sécurité en cas d’incendie
  • Évaluation des connaissances acquises

Formation elearning Pack Sécurité Module Risques incendies

Durée :
une demi-journée

Lieu de formation :
en salle ou sur poste dédié, à compléter par mise en situation terrain

Contact :
Jérôme POULAIN
06.08.90.38.80
jerome.poulain@audace.fr

Module E-learning « Risques sanitaire » – manageurs et collaborateurs

E-learning "Risques sanitaires" manageurs

Objectifs de la formation digitale

Formation digitale pour les Manageurs

Une équipe peut être confrontée à une épidémie virale à n’importe quel moment. Les managers doivent savoir se protéger et protéger leurs collaborateurs !

Cette formation, conçue spécialement pour les managers, commence par rappeler les responsabilités de l’employeur et les mesures de précaution à adopter en matière de gestes barrières. Elle explore également les stratégies organisationnelles, notamment les mesures de prévention pour les employés en télétravail, l’organisation des activités, ainsi que le respect des distances réglementaires.

Elle reprend les règles de nettoyage et d’hygiène pour assurer un cadre de travail sain et limiter les risques de contamination. Enfin, elle aborde les bons réflexes à adopter en cas de signes d’infection virale chez un employé.

Formation digitale pour les collaborateurs

Les virus sont partout et lorsqu’une épidémie menace la bonne santé de l’entreprise, mieux vaut savoir comment s’en prémunir.

Dans un environnement où les virus représentent une préoccupation constante, notre formation en e-learning offre une immersion complète dans le monde des pathogènes.

Ce module approfondit la reconnaissance des symptômes, la compréhension des risques associés aux infections virales et les stratégies préventives efficaces, que ce soit en contexte professionnel ou domestique. Les apprenants bénéficient de directives claires concernant la prévention des infections : identification des symptômes, utilisation optimale des équipements de protection individuelle tels que masques, gants et désinfectants, recommandations pour le quotidien au bureau, directives pour les interactions professionnelles variées (au poste de travail, pendant les réunions ou lors des déplacements professionnels), et meilleures pratiques pour les pauses et les temps de repos.

Formation e-learning Pack Sécutié Module Risques sanitaires - manageur

Durée :
une demi-journée

Lieu de formation :
en salle ou sur poste dédié, à compléter par mise en situation terrain

Contact :
Jérôme POULAIN
06.08.90.38.80
jerome.poulain@audace.fr

Module Elearning « Risques électriques »

Elearning "Risques électriques"

Objectifs de la formation digitale

La maîtrise des risques liés à l’électricité est essentielle pour garantir la sécurité au travail. Ainsi, notre module sur les risques électriques est conçu pour vous fournir une compréhension approfondie et éviter les situations dangereuses.

Programme

  • Seuils Dangereux : Analyse des isolants défectueux dans un appareil électrique portatif. Cette étude montre la connexion entre résistance, tension, intensité, et les dangers d’utiliser du matériel non conforme.
  • Relation URIP : Exploration approfondie de la loi d’Ohm à travers des expériences, en observant notamment ses effets sur un robot (représentant une personne) pour mieux comprendre ces principes électriques.
  • Contact Indirect : Illustration des effets d’un contact non intentionnel entre le robot et un équipement électrique actif, causé par un défaut d’isolement.
  • Contact Direct : Démonstration des risques encourus lors d’un contact direct entre une personne et les éléments conducteurs d’une installation électrique, le tout renforcée par des exemples concrets et impactants.
  • Incendie Électrique : Pratique interactive où différents équipements sont connectés à une enrouleuse électrique. Chaque configuration est ensuite suivie d’une analyse détaillée pour observer et comprendre les conséquences potentielles.
  • Évaluation des connaissances acquises

Découvrez les autres modules elearning de notre pack sécurité

Formation e-learning Pack Sécutié Module Risques électriques

Durée :
une demi-journée

Lieu de formation :
en salle ou sur poste dédié, à compléter par mise en situation terrain

Contact :
Jérôme POULAIN
06.08.90.38.80
jerome.poulain@audace.fr

Module Elearning « Risques liés aux bruits »

Elearning "Risques liés aux bruits"

Objectifs de la formation digitale

L’exposition aux bruits peut provoquer une fatigue auditive, menant à une surdité de courte durée. Si cette exposition est intense, notamment au-delà de 80 dBA, la surdité peut devenir irréversible.

Ce module permet ainsi de prendre connaissance des niveaux de bruit et des risques qui y sont associés. Il permet de tester différents sons et découvrir à partir de quelle fréquence ils deviennent dangereux pour l‘audition.  Ainsi, l’apprenant sera mieux armé pour se protéger, en choisissant par exemple le bon équipement.

Programme

  • Introduction : Impact du bruit sur la santé auditive
  • Perception auditive
  • Accumulation du bruit
  • Atténuation du bruit
  • Parcours et sécurité sonore
  • Conséquences du bruit
  • Evaluation
  • Décrets actuels en vigueur

Formation e-learning Pack Sécutié Module Risques liés aux bruits

Durée :
une demi-journée

Lieu de formation :
en salle ou sur poste dédié, à compléter par mise en situation terrain

Contact :
Jérôme POULAIN
06.08.90.38.80
jerome.poulain@audace.fr

Casques VR : Téléchargez notre guide 2023

Le marché de la réalité virtuelle explose. Chaque année, de nouveaux produits toujours plus innovants sont annoncés.

Tout au long de l’année, nos développeurs effectuent un travail de veille sur l’état du marché des casques de réalité virtuelle, afin de proposer à nos clients le produit le plus adapté à leurs besoins de formation.

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