L’IAG, vedette du CES 2024

L’année dernière déjà, l’intelligence artificielle générative (IAG) était la star du Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, deux mois seulement après le lancement de ChatGPT par OpenAI. Cette année, la tendance se confirme sur cette nouvelle édition du salon : l’IA sera de plus en plus utilisée dans des secteurs tels que la santé, la finance, la logistique et l’éducation, transformant ainsi la manière dont ces industries fonctionnent.

Les Géants de l’Industrie mettent en avant l’IAG :

Nvidia, célèbre pour ses contributions aux grands modèles de langage (LLM), a dévoilé une solution hybride conjuguant la puissance de ses unités de traitement graphiques (GPU) avec le cloud computing. Cette approche répond à la demande croissante d’IAG et s’étend à des secteurs tels que la modélisation 3D et les jeux vidéo. Intel, son concurrent direct, annonce une nouvelle génération de processeurs axés sur l’IAG et exprime son engagement envers l’intégration de l’IAG dans les futurs flottes automobiles.

Lors de l’événement, Volkswagen a annoncé intégrer ChatGPT dans ses véhicules. LG, de son côté, envisage d’infuser ses appareils ménagers d’IAG pour leur permettre de prodiguer des conseils verbaux.

Métavers industriel : Comment Siemens veut façonner le futur

Parmi les grands acteurs de l’industrie présents, Siemens a dévoilé des avancées majeures visant à créer un métavers industriel, fusionnant le monde réel et numérique pour une collaboration innovante grâce à l’intelligence artificielle (IA). Le PDG de Siemens, Roland Busch, a souligné les opportunités offertes par ce métavers, permettant aux individus de collaborer en temps réel pour résoudre les défis du monde physique.

L’un des partenariats clés annoncés est avec Sony, centré sur le développement de l’ingénierie immersive. Siemens et Sony travaillent sur une solution appelée « NX Immersive Designer », prévue pour 2024. Cette solution novatrice combine le logiciel NX de Siemens avec le nouveau système de création de contenu spatial de Sony, incluant un casque de réalité étendue XR. Cette technologie XR offre une expérience virtuelle et augmentée avec des micro-écrans OLED 4K de haute qualité et des contrôleurs pour une interaction intuitive avec les objets 3D. La démonstration montre comment les ingénieurs de Red Bull Racing peuvent s’affranchir des contraintes traditionnelles en s’immergeant dans le métavers industriel.

Parallèlement, Siemens renforce sa collaboration avec Amazon Web Services (AWS) pour faciliter la création et le déploiement d’applications d’IA générative. En intégrant Amazon Bedrock à Mendix (plate-forme low-code de Siemens Xcelerator), les clients peuvent choisir et intégrer facilement des modèles d’IA générative sans nécessiter des compétences de programmation spécialisées. Cette collaboration simplifie le développement d’applications intelligentes, améliorant la productivité en facilitant des tâches telles que la recherche de documentation machine et la suggestion d’ajustements d’équipement. L’IA générative offre une interface conviviale pour interagir avec les informations, accélérant ainsi le processus de développement tout en garantissant sécurité et confidentialité dans la manipulation des données.

En résumé, Siemens s’engage activement à façonner le futur avec des partenariats clés et des avancées technologiques, visant à concrétiser le concept de métavers industriel par le biais d’une ingénierie immersive et de solutions d’IA générative. Le CES 2024 a mis en lumière l’appétit grandissant pour l’IAG, suggérant que cette technologie est en passe de devenir la norme pour l’ensemble des acteurs économiques. Cette vague d’innovation rappelle l’avènement du web à la fin des années 1990, marquant un tournant majeur dans le paysage technologique mondial. Restez à l’affût de ces développements passionnants, car le futur de l’apprentissage n’a jamais été aussi prometteur.

Rendez-vous sur le salon Learning Technologies 2024

L'événement phare dans le domaine de l'apprentissage et des technologies éducatives arrive !

Audace vous donne rendez-vous sur le salon Learning Technologies 2024 les 24 et 25 janvier à Paris Expo – Porte de Versailles.

Venez nous partager vos questions, discuter de vos besoins spécifiques et partager des démonstrations en direct sur le stand R21 !
Nos équipes se feront un plaisir de vous expliquer comment nos solutions innovantes de formation peuvent booster les performances de votre entreprise et aider vos équipes à exceller !

De la réalité virtuelle à la rentabilité : l’impact de l’immersive learning

L’immersive learning est une méthode d’apprentissage qui utilise la réalité virtuelle pour simuler des environnements réels et permettre aux apprenants de s’immerger dans des situations d’apprentissage. Cette méthode est de plus en plus utilisée dans les entreprises pour former les employés à des tâches spécifiques, car elle permet de réduire les coûts de formation tout en améliorant la qualité de l’apprentissage et l’expérience opérationnelle de l’entreprise.

L’immersive learning est particulièrement efficace pour les tâches qui nécessitent une formation pratique, comme la maintenance industrielle, la sécurité, la santé et la médecine. Les apprenants peuvent s’immerger dans des environnements simulés et pratiquer des tâches réelles sans risque de blessure ou de dommage matériel.

En outre, l’immersive learning peut être utilisé pour améliorer la productivité des employés. Les apprenants peuvent pratiquer des tâches réelles dans un environnement simulé, ce qui leur permet de se familiariser avec les processus de travail et de réduire le temps nécessaire pour accomplir les tâches.

Dernier webinar de l’année : Jérôme Poulain bat en brèche les idées reçues et démontre comment la réalité virtuelle peut significativement réduire les coûts de formation tout en améliorant la qualité de l’apprentissage et l’excellence opérationnelle de l’entreprise. Avec des cas concrets pour illustrer la démonstration.

Remplissez ce formulaire pour accéder au replay du webinaire

HRS Inside : un onboarding innovant pour un accueil réussi

Un onboarding bien géré a un impact déterminant sur la réussite des salariés, et donc de l’entreprise. Il permet une meilleure prise de poste, une augmentation de la productivité, une plus grande satisfaction au travail et de fait, une baisse du turnover. C’est ainsi que le Groupe des Hôpitaux Robert Schuman (HRS), comprenant 4 établissements au Luxembourg (2300 collaborateurs et 310 médecins) lance un parcours d’onboarding novateur pour ses nouveaux collaborateurs. Développé en collaboration avec Audace, ce programme s’inscrit dans le cadre de la RSE du Groupe HRS, visant à faciliter l’intégration des nouveaux membres de l’équipe.

Le parcours de formation se compose de 15 modules, tous disponibles en Français et en Allemand. Il expose des sujets variés permettant aux collaborateurs de se sentir bien accueillis, avec une vidéo de bienvenue du directeur du groupe et de la directrice des ressources humaines ; de découvrir les valeurs, l’histoire du groupe et ses périmètres d’actions ; de se familiariser avec le pôle qu’ils vont intégrer ; de disposer de toutes les informations logistiques nécessaires mais aussi de comprendre le contexte du milieu hospitalier, ses enjeux et d’en connaître les bonnes pratiques à appliquer au quotidien.

Plateau TV en guise de décor, présentateur vedette, jingle sonorisé, spécialistes interviewés, envoyé spécial sur place, reportages découverte, flashs-infos, ….  le collaborateur est plongé dans une émission télé (très inspirée) et guidé par le présentateur Guillaume et ses invités.

Le choix scénaristique du reportage type caméra à l’épaule permet de s’immerger au cœur du groupe HRS, d’en connaître de façon approfondie les différents pôles. Chaque vidéo introduit un contenu pédagogique interactif.

Cerise sur  le gâteau, l’apprenant prend parfois la place de l’expert invité sur le plateau afin de donner son avis via une série de questions diverses posées au fil du module. Après chaque prise de décision, un feedback lui est systématiquement proposé selon la nature de la réponse pour un meilleur ancrage mémoriel.

Un serious game pour prévenir le burn-out

La prévention du burn-out est une composante essentielle de la Responsabilité Sociale des Entreprises (RSE). Dans le contexte actuel où la santé mentale des professionnels de santé est mise à rude épreuve, les risques de burn-out ou Syndrome d’Epuisement Professionnel des Soignants (SEPS) ont considérablement augmenté. Pour répondre à cette situation critique, l’association A.Qua.VieS (Association pour la Qualité de Vie des Soignants) a pris l’initiative de développer un serious game en collaboration avec Audace Digital Learning. Ce serious game est conçu pour aider les soignants et leurs encadrants à reconnaître et anticiper les signes du SEPS.

Le burn-out se manifeste par une fatigue intense, un sentiment de perte de contrôle et une incapacité à atteindre des résultats concrets au travail. Début 2020, l’Agence Nationale de Santé Publique (ANSP) a confié à A.Qua.VieS la mission d’évaluer le risque de SEPS en milieu hospitalier. En réponse, l’association a fait le choix de faire développer par Audace, sous son contrôle scientifique, un serious game « Détecte-moi si tu peux ! », aligné sur les objectifs de L’Observatoire de la qualité de vie au travail des professionnels de santé.

Ce programme de formation en ligne, mêlant théorie et pratique, vise à équiper les soignants et leurs encadrants des connaissances nécessaires sur le SEPS pour mieux le prévenir. Les objectifs spécifiques incluent la capacité de définir les causes du SEPS, d’identifier une personne souffrant de ce syndrome, d’appliquer ces connaissances dans des études de cas, de modifier l’organisation pour éviter les cas de SEPS, et d’auto-évaluer ses connaissances et pratiques pour une mise en œuvre opérationnelle.

Cette initiative s’inscrit pleinement dans les efforts de RSE pour promouvoir un environnement de travail sain et propice au soutien, en particulier dans des secteurs aussi sensibles que celui de la santé.

Découvrez le module elearning en vidéo

Sobriété énergétique : OPCO2i cartonne avec le elearning !

Comme l’ensembles des industries, celle du papier et du carton doit fait face à l’enjeu de la réduction de la consommation d’énergie par l’adoption de pratiques éco-responsables. Dans ce contexte, OPCO2i, opérateur de compétences inter-industries regroupant 32 branches professionnelles, a pris l’initiative de repenser la formation dédiée en proposant un elearning court et efficace.

Le programme du module elearning, destiné aux employés du secteur, a pour but de les sensibiliser à la réduction de leur empreinte énergétique. Structurée en cinq chapitres, la formation couvre les fondamentaux de la sobriété énergétique, offrant une compréhension approfondie et pratique de ce sujet clé.

DISPOSITIF

D’une durée de vingt minutes, le module plonge les apprenants dans un environnement immersif dont le décor est inspiré des textures du papier, du carton et du bois. Dans cet univers Papier-Carton, les apprenants jouent le rôle de testeurs d’un nouveau séjour touristique axé sur la sobriété énergétique. Accompagnés par un guide virtuel, ils se lancent dans une aventure, simulant un jeu de piste et découvrent, étape par étape, les grands principes de frugalité.

Ainsi, à l’issue de la formation, l’apprenant est capable de définir ce qu’est l’énergie, de citer les différents pôles de consommation au bureau ou en usine, et d’identifier les bons réflexes pour réduire sa consommation énergétique. Si la formation n’est pas certifiante, elle reste accompagnée d’un quiz sommatif supplémentaire nécessitant un taux de réussite de 70% pour certaines entreprises qui le souhaitent.

Pour une expérience utilisateur optimale, la formation digitale propose diverses fonctionnalités, telles que la possibilité de reprendre là où l’apprenant s’est arrêté, de sauvegarder son progrès et de naviguer facilement entre les différents chapitres. L’ajout de titres et de de sous-titres percutants facilite la compréhension, tandis que les activités interactives proposées garantissent un engagement de l’apprenant.

CIBLE

Employés du secteur de l’industrie Papier-Carton.

OBJECTIFS

Sensibiliser les professionnels du secteur à la réduction de leur empreinte énergétique dans leurs pratiques professionnelles.

Le poids des mots – un art qui transforme l’apprentissage

Dans le monde du digital learning, la rédaction ne se limite pas à transmettre des informations ; elle joue un rôle-clé dans la manière dont les apprenants interagissent avec le contenu, le comprennent et le retiennent. La qualité de la rédaction en digital learning a un impact sur l’accessibilité, l’engagement, l’émotion et le plaisir des apprenants et donc sur l’efficacité de la formation.

« Ce qui se conçoit bien s’énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément », écrivait Boileau. Une rédaction claire et concise est essentielle pour une bonne compréhension. Selon la théorie cognitive de l’apprentissage multimédia, une présentation claire de l’information améliore l’apprentissage. Le découpage de l’information en unités plus petites, une pratique connue sous le nom de « chunking », réduit la charge cognitive et facilite la compréhension. De plus, une structuration logique avec des titres pertinents (et percutants) guide les apprenants renforçant ainsi l’efficacité de l’apprentissage.

Dramatique, humoristique ou narratif, l’utilisation d’un ton spécifique peut également fortement influencer l’engagement des apprenants. La théorie de l’apprentissage émotionnel suggère que les émotions positives comme la curiosité ou l’amusement améliorent la motivation. Des recherches en psychologie éducative appuient cette idée, indiquant que les émotions jouent un rôle important dans la rétention de l’information.

De la même façon, un texte bien écrit, esthétiquement agréable et facile à lire, augmente le plaisir de l’apprenant, transformant l’expérience d’apprentissage en une activité plus satisfaisante. Selon la théorie de l’auto-détermination, les expériences intrinsèquement positives favorisent la poursuite de l’apprentissage. Par ailleurs, l’usage du storytelling en elearning rend le contenu plus captivant, aidant à établir des connexions émotionnelles et à rendre les concepts abstraits plus concrets.

Autre approche potentielle : la personnalisation du contenu. En s’adressant directement à l’apprenant ou en utilisant des exemples proches de son univers, crée un sentiment de connexion personnelle. Cette approche renforce l’engagement et améliore la rétention d’informations, comme l’ont montré des études sur l’apprentissage personnalisé.

Accessibilité, émotion, plaisir, connexion… la rédaction en elearning est un art qui requiert une attention particulière. En y travaillant, on peut créer un contenu elearning non seulement informatif mais aussi profondément engageant et mémorable. Une telle approche améliore non seulement l’expérience d’apprentissage mais contribue également à une meilleure rétention des informations et à une plus grande satisfaction des apprenants.

Innovation Audace : vers une nouvelle ère de collaboration et d’interaction numérique

L’innovation Audace représente un jalon important dans le domaine de la technologie collaborative et de l’interaction numérique. Elle permet de recevoir en temps réel sur une tablette de contrôle les images apparaissant dans une flotte de casques VR autonomes mais aussi d’envoyer des inputs vers l’un ou l’autre des casques. Concrètement, cela permet à un formateur de suivre plusieurs apprenants à la fois et d’interagir avec un ou plusieurs apprenants à sa guise.

En explorant et en allant au-delà des capacités de services tels que UnityRenderStreaming et WebRTC, Audace a ainsi développé une innovation qui offre une expérience utilisateur remarquable et inédite.

Exploration des technologies existantes

Bien qu’UnityRenderStreaming soit une technologie prometteuse pour la diffusion de vues entre applications Unity ou vers des serveurs locaux, elle est encore en phase expérimentale et présente des limitations, notamment en ce qui concerne la connectivité Peer to Peer et la stabilité. Parallèlement, WebRTC a démontré sa capacité à établir des connexions solides et à transmettre des flux vidéo fluides entre les applications Unity et les serveurs locaux.

Développement d'une solution « home made »

Face à ces défis, l’équipe Audace a pris l’initiative de développer sa propre solution en utilisant l’extension Unity Mirror. Cette solution innovante crée un réseau local avec une connexion serveur-utilisateur, permettant une observation et une interaction en temps réel depuis un ordinateur ou une tablette avec chaque utilisateur de casque VR.

Interface utilisateur intuitive et performances optimisées

L’interface utilisateur, personnalisable et intuitive, s’actualise toutes les 2 à 5 secondes pour une visualisation complète et en temps réel. Cette méthode optimise la performance du serveur et réduit la taille des données transmises, essentiel pour la fluidité du système.

Conclusion : un futur prometteur

L’innovation Audace est bien plus qu’une simple avancée technologique; elle représente une évolution dans la manière dont nous interagissons dans les espaces numériques. Avec sa capacité à s’adapter aux besoins spécifiques des utilisateurs, elle promet de redéfinir la collaboration et l’interaction numérique.

On a testé pour vous : Meta Quest 3

Le Meta Quest 3 repousse les limites de la réalité virtuelle et mixte avec son design élégant, avec son écran 4K proposant une résolution de 2064×2208 pixels par œil, offrant des images nettes et détaillées, et son processeur puissant qui permet une expérience immersive fluide et réactive. De plus, son prix de départ de 549.99€ en version 128Go (699.99€ pour 512Go) est, comme Mark Zuckerberg l’a dit « le meilleur casque de réalité mixte grand public » actuellement disponible. La réalité mixte qui permet de fusionner le monde réel et virtuel, ajoute une nouvelle façon d’interagir dans un univers que l’on connaît. Un collaborateur Audace l’a testé pour vous e et vous propose ses retours.

Yohann a testé pour vous

Prise en main, design du casque, confort d'utilisation

« Dès l’instant où j’ai placé le casque sur ma tête, j’ai apprécié le design et la texture des manettes offrant une prise en main très agréable. La sangle, bien que n’offrant pas un maintien extrêmement confortable, reste acceptable. »

Ergonomie / UI

« Les manettes, visuellement revisitées et rappelant celles du Meta Quest Pro, se révèlent très ergonomiques. L’utilisation des mains pour interagir avec les menus est une fonctionnalité particulièrement appréciable, permettant de naviguer aisément et de façon intuitive. La capacité d’attraper un menu et de le positionner dans mon champ de vision, d’ouvrir une autre page, rend l’expérience utilisateur très fluide. »

Réalité mixte

« Dès l’allumage du casque, l’immersion dans l’univers de la réalité mixte est immédiate. La réalité mixte, reposant sur deux caméras frontales et un capteur d’environnement, offre une qualité impressionnante, contrastant nettement avec les générations précédentes comme le Quest 2. La fonction passthrough, permettant d’attraper des objets dans l’environnement réel, marque une avancée notable. »

Performances

« Le processeur Snapdragon XR2 Gen 2, surpassant ceux du Quest Pro et Quest 2, assure d’excellentes performances sans ralentissement ni baisse de fréquence d’images. L’autonomie du casque est un autre point fort, permettant une utilisation continue de deux heures avec une réserve d’énergie pour encore une demi-heure. »

« Pour évaluer la réalité mixte, j’ai testé le jeu « First Encounters », où le scan précis de la pièce dans laquelle je me trouvais m’a offert une superposition harmonieuse du jeu à l’environnement physique. De même, dans « Expect You To Die: Home Sweet Home », la prise en main intuitive des manettes a rendu les interactions naturelles, ce qui m’a permis de résoudre les énigmes (passionnantes par ailleurs) avec des effets hyperréalistes dans mon propre salon. »

Ci-dessous on peut trouver un tableau des points positifs et inconvénients sur ce nouveau Meta Quest 3 :

Points fortsPoints faibles
Image bien détaillée, résolution élevée, lentille Pancakes pour une netteté accrueSangle du casque peu confortable après une
longue session. Peut-être amélioré par la sangle
élite proposée par Meta (79.99€) ou par d’autres
solutions proposées par des vendeurs d’accessoires.
Performances supérieures, taux de rafraichissement rapideLe port de chargement et le câble jack ne sont pas du même côté
Réalité mixte de qualité et en couleur, meilleure immersion, suivi des mains précisPiles pour les contrôleurs. Néanmoins, cela permet une autonomie plus longue que des batteries et un changement instantané si les piles sont épuisées.
Reconnaissance automatique de l’environnement et des objets« VR face » à la fin de la session (marques sur le visage après une longue session)
Meilleure autonomie de la batterie mais…… à augmenter pour les futurs casques ou augmentable dès aujourd’hui via des kits tels que ceux proposés par BoboVR
Prix abordable (549.99€ en 128go)Absence de fonction eye-tracking.
Compatibilité avec un grand nombre de titres sur le Quest Store 
Oculus Link possible pour une utilisation filaire avec un ordinateur ou sans fil avec un streaming Wi-Fi depuis l’ordinateur