Contexte : Pour un événement organisé par Sanofi pour la promotion d’un produit phare, Audace Digital Learning a développé une application de réalité augmentée, accessible sur smartphone et tablette, permettant de sensibiliser au quotidien de personnes atteintes d’une maladie de peau.

Cible : tous les invités du salon.

Objectif : Dans ce cas précis, le dispositif sert d’éducation interactive promotionnelle. Des applications similaires d’Audace Digital Learning sont utilisées en formation pour le personnel hospitalier ou pour des EPHAD.

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