INO VR facilite le transport et la recharge des équipements VR

Parmi les solutions ingénieuses que nous avons eu le plaisir de découvrir lors du salon Laval Virtual 2025, la gamme de valises et de sacs d’INO VR nous a particulièrement impressionnés. Ce fabricant français propose des solutions robustes et intelligentes, configurées sur mesure pour le transport et la recharge des équipements VR. Un outil qui pourrait bien devenir le meilleur ami de vos formateurs !

SmartCase One & Multi : Transportez, protégez et rechargez jusqu’à 10 casques VR en toute sécurité

La SmartCase One & Multi d’INO VR permet de transporter et de gérer jusqu’à 10 casques VR et ce, quelle que soit leur taille. Ses avantages sont multiples :

  • Ces valises robustes et étanches sont dotées d’une mousse intérieure conçue pour assurer un solide maintien du matériel. Elles offrent une protection optimale pour le transport d’une flotte de casques. L’intégration d’un routeur y est également possible pour faciliter la connectivité sur le terrain.
  • L’atout majeur de la SmartCase réside dans sa capacité à recharger l’ensemble des casques connectés par un simple branchement de la valise. Fini les multiples prises et les vérifications fastidieuses : une seule connexion suffit pour garantir que tous les équipements sont opérationnels.
  • Malgré sa capacité, la SmartCase reste étonnamment maniable avec un poids inférieur à 25 kg, lui permettant de tenir aisément dans un coffre de voiture. Son prix indicatif de 1 500€ (hors casques) en fait un investissement judicieux pour la pérennité des déploiements VR.

SmartBag INO VR : la solution légère pour vos missions terrain en VR

Pour les besoins de transport et de recharge de 1 à 3 casques VR (fonctionnant uniquement avec des sangles souples) et de leurs accessoires, l’INO VR SmartBag se présente comme une solution compacte et efficace. Doté de compartiments dédiés pour un PC portable et d’autres équipements essentiels, ce sac se veut pratique et protège efficacement le matériel VR.

À l’instar de la SmartCase, le SmartBag permet également la recharge des casques connectés, simplifiant ainsi la logistique lors de déplacements. Proposé à un prix indicatif de 800€ (hors casques), il propose des tarifs dégressifs selon les volumes commandés.

Que vous optiez pour la SmartCase ou le SmartBag, vous bénéficiez de la qualité de fabrication canadienne INO VR : des solutions solides, résistantes, étanches et conçues pour durer.

Ce qu'il faut en retenir :

  • Fabricant français de valises et sacs robustes et étanches, configurés sur mesure pour la VR.
  • SmartCase One & Multi :
    • Transport jusqu’à 10 casques de toutes tailles.
    • Intégration possible de routeur et mousse sur mesure.
    • Recharge centralisée de tous les dispositifs via un seul branchement.
    • Délai de fabrication : 3 à 4 semaines.
    • Poids < 25 kg, compatible avec un coffre de voiture.
    • Prix indicatif : 1 500€ (hors casques).
  • SmartBag :
    • Transport et recharge de 1 à 3 casques (sangles souples uniquement) et manettes.
    • Compartiments pour PC et équipements.
    • Prix : 800€ (hors casques), tarifs dégressifs.

XelerateVR : une solution de locomotion immersive au service de la formation

Présentée lors du salon Laval Virtual 2025, la technologie de locomotion immersive de XelerateVR s’attaque à l’un des défis majeurs de la réalité virtuelle : permettre aux utilisateurs de se déplacer naturellement dans des environnements numériques sans ressentir de malaise, ni nécessiter un espace physique démesuré. En associant un tapis de déambulation omnidirectionnel à un système de suivi des pieds, XelerateVR propose une approche innovante pour améliorer l’expérience utilisateur dans la VR, notamment dans un cadre pédagogique ou industriel.

Un système centré sur les pieds pour plus de fluidité et de confort

En 2019 déjà, dans le cadre d’un projet conçu pour Bridgestone Group – une solution immersive de formation à la fabrication de pneus en réalité virtuelle, sur un site de production reproduit à l’échelle 1:1 – Audace avait déjà eu l’occasion d’expérimenter le système KatVR. Si la technologie se veut particulièrement intéressante et efficace pour compenser les contraintes physiques des salles de formation lorsque la simulation propose des environnements très étendus, le tracking de mouvements sur le torse impose une légère exagération des gestes pour détecter les déplacements de l’utilisateur. 

Un inconvenient que XelerateVR réussit à lever avec ce nouveau tapis de déambulation, en misant cette fois sur un tracking des pieds. Ainsi, les capteurs sont directement intégrés à des chaussures dédiées, vendues séparément, qui garantissent un tracking optimisé et une expérience utilisateur fluide et très naturelle. Avec, à la clé, un sérieux avantage : une réduction notable de l’effet de cybercinétose. 

L’équipement est intuitif et rapide à prendre en main. Après quelques secondes d’adaptation, la marche devient fluide et naturelle. Le suivi des pieds assure une grande précision dans les déplacements, sans provoquer de gêne ni de cybercinétose. Le sentiment de liberté et de maîtrise des mouvements est particulièrement appréciable. Un système très prometteur, notamment pour les environnements de formation nécessitant une exploration active. L'un de mes tests coups de coeur sur le salon !

Vers une démocratisation de la locomotion immersive

Compatible, à ce jour, avec les systèmes PC VR, la solution de XelerateVR propose également une version en développement pour les casques autonomes, ce qui laisse entrevoir une démocratisation prochaine de cette technologie. Le prix annoncé est de 1 799 dollars, incluant le tapis et le logiciel de suivi.

Ce qu'il faut en retenir :

• Tapis de locomotion omnidirectionnel avec suivi des pieds intégré.
• Système plus fluide et naturel que le KatWalk Mini (2018), limitant le cybermalaise.
• Capteurs intégrés dans des chaussures spécifiques à acheter séparément.
• Fonctionne avec les casques PC VR ; version autonome en cours de développement.
• Prix actuel : environ 1 799 dollars.

Nova 2 : la 3ème génération de gants haptiques de SenseGlove

SenseGlove, entreprise néerlandaise pionnière de l’haptique, repousse une nouvelle fois les limites de l’interaction en réalité virtuelle. Depuis près de dix ans, la société basée à Rotterdam développe des solutions immersives de pointe, avec le soutien actif de la ville, qui ambitionne de devenir un pôle technologique majeur en Europe. À l’occasion du salon Laval Virtual 2025SenseGlove a dévoilé sa dernière innovation : les Nova 2, la troisième génération de ses gants haptiques. Nous les avons testés cette année… et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expérience est bluffante.

Un concentré de technologie au service du ressenti

Les Nova 2 marquent une réelle évolution dans la gamme SenseGlove : plus compacts, plus ergonomiques et sans fil. Mais surtout, ils enrichissent l’immersion en réalité virtuelle grâce à trois types de retours haptiques :

  • Retour de force : Grâce à des freins à friction magnétique, les gants peuvent appliquer jusqu’à 20N de résistance. Cela permet de simuler la saisie d’objets de tailles et de rigidités variées avec un réalisme saisissant.
  • Retour palmaire : Nouveauté de cette version, quatre zones sur la main permettent de ressentir un objet posé dans la paume. Une avancée qui améliore considérablement l’illusion de présence et d’interaction.
  • Retour vibrotactile : Des actionneurs (vibreurs) intégrés sur le pouce et l’index reproduisent les sensations fines, comme les impacts ou les vibrations, avec un niveau de détail très convaincant.

Les Nova 2 sont rapides à installer et faciles à calibrer. La sensation de prise en main d’objets est très convaincante grâce aux retours de force et aux vibrations localisées. Une légère sensibilité dans la captation a été observée dans certains gestes, provoquant une difficulté légère à prendre un objet, mais cela ne m’a pas empêché de mener à bien la mission facilement. Ces gants offrent un bon équilibre entre ergonomie, précision et immersion. Une solution mature et déjà opérationnelle pour des usages en formation. Je leur mets la note de 8/10.

Des applications très concrètes en formation

Imaginez un opérateur qui apprend à manier une machine-outil complexe : au lieu de simplement visualiser l’outil, il peut désormais le ressentir dans sa main, expérimenter sa résistance, sa forme, son poids… Le toucher devient un vecteur d’apprentissage, augmentant l’ancrage mémoriel et la précision du geste.

Dans les secteurs de l’industrie, de la maintenance, de la santé ou encore de la défense, les Nova 2 offrent un réalisme sans précédent dans les simulateurs de formation.

Ce qu'il faut en retenir :

Les Nova 2 sont compatibles avec Unity via le SDK SenseGlove, et offrent :

  • 4 points de vibration
  • Une détection fine de la pression
  • Une calibration simple en 3 étapes
  • Une compatibilité avec les Vive Trackers

Fabriqués aux Pays-Bas, ils sont disponibles à :

  • 3 000 € pour le kit de développement (1 gant)
  • 6 000 € pour le pack complet (2 gants)

MetaGloves Pro de Manus : l’ultra-précision du mouvement au bout des doigts

Fondée en 2014 aux Pays-Bas, l’entreprise Manus s’est rapidement imposée comme un acteur de référence dans le domaine de la capture de mouvement appliquée aux environnements de réalité virtuelle. Reconnue pour ses gants haptiques permettant d’interagir avec précision dans des univers numériques, Manus continue d’innover avec sa dernière solution, présentée lors du salon Laval Virtual 2025 : les MetaGloves Pro. Cette technologie incarne une nouvelle génération de gants VR, conçue pour repousser les limites du réalisme et de l’immersion.

Des gants de nouvelle génération pour une captation de mouvement ultra précise

Les MetaGloves Pro se distinguent par leur conception en tissu Lycra, offrant à la fois confort et légèreté, tout en intégrant une série de capteurs de mouvement extrêmement sensibles. Chaque doigt est suivi individuellement avec une précision remarquable, permettant de retranscrire en temps réel les gestes de la main dans un environnement virtuel. Cette finesse de captation rend les gants particulièrement adaptés aux secteurs exigeant une grande précision gestuelle, comme la formation technique, la chirurgie simulée, ou encore la maintenance industrielle.

Autre atout notable : la calibration des MetaGloves Pro s’effectue en à peine 20 secondes par utilisateur. Ce gain de temps est non négligeable dans un contexte de formation ou de démonstration, où plusieurs utilisateurs peuvent se succéder. Par ailleurs, les MetaGloves sont compatibles avec Unity via un plugin open source disponible sur GitHub, facilitant leur intégration dans les environnements virtuels développés sur mesure.

Trois versions pour s’adapter à tous les usages professionnels

Afin de répondre à la diversité des besoins métiers, Manus propose trois déclinaisons de ses gants : 

  • La version premium, proposée à 6 000€, offre le niveau de performance le plus élevé.
  • Une version intermédiaire à 5 000€ permet d’accéder à une qualité professionnelle à un tarif plus accessible. 
  • Enfin, une version haptique – dont la commercialisation est prévue prochainement – viendra compléter la gamme avec un retour de force permettant de simuler le toucher et la résistance des objets dans l’environnement virtuel.

À ces équipements s’ajoute une licence logicielle, tarifée à 1 000€ par logiciel, dont les conditions peuvent être ajustées en fonction des projets et des usages envisagés.

J’ai été impressionné par la précision du suivi des doigts. Chaque mouvement est fidèlement retranscrit, ce qui renforce l’impression de présence dans l’environnement virtuel. La calibration, extrêmement rapide, est un vrai atout. Bien que la version testée n’intègre pas encore de retour haptique, la qualité du tracking en fait déjà un outil particulièrement adapté aux formations techniques exigeantes.

Des applications prometteuses en formation immersive

Dans le domaine de la formation, les MetaGloves Pro peuvent jouer un rôle clé pour simuler des manipulations complexes, par exemple dans des environnements industriels ou médicaux. L’apprenant peut ainsi s’entraîner à effectuer des gestes techniques en toute sécurité, tout en bénéficiant d’un retour en temps réel sur la qualité de ses mouvements. Couplée à des environnements VR réalistes, cette solution permet de renforcer la mémorisation gestuelle et de réduire le temps nécessaire à l’apprentissage de gestes métiers critiques.

Ce qu’il faut en retenir :

  • Trois versions disponibles : premium (6 000€), intermédiaire (5 000€), haptique (à venir).
  • Intégration Unity avec plugin disponible sur GitHub.
  • Calibration rapide (~20 secondes) par utilisateur.
  • Suivi des doigts précis avec ajout possible de trackers.
  • Licence logicielle supplémentaire : 1 000€ par logiciel (à discuter).

NBI récompensé pour StimBox : une solution contre le cybermalaise en VR

Le cybermalaise, ou cybercinétose, est un phénomène souvent abordé par les professionnels de la XR mais rarement solutionné. Pourtant, une jeune pousse française, Neural Balance Innovation (NBI), fondée en 2024, a décidé de s’attaquer frontalement à ce problème. Forte de son expertise dans l’amélioration de l’immersion, NBI a présenté au salon Laval Virtual 2025 une innovation prometteuse : StimBox, un dispositif portable conçu pour minimiser les inconforts et ouvrir les portes de la VR à un public plus large.

Comprendre le cybermalaise : un frein à l’adoption de la VR

Le cybermalaise (appelé aussi motion sickness ou cybercinétose), résulte d’un désaccord sensoriel entre ce que nos yeux perçoivent et ce que notre oreille interne enregistre, entraînant des symptômes désagréables tels que nausées, vertiges et fatigue. Avec sa StimBox, NBI ambitionne de réconcilier ces sens. Bien que le mécanisme précis reste encore confidentiel, ce dispositif portable, présenté en avant-première à Laval Virtual, agit comme un allié précieux pour une expérience immersive plus douce et prolongée.

StimBox : une innovation à fort potentiel multisectoriel

Les implications de cette technologie vont bien au-delà du simple confort d’utilisation. En réduisant significativement le cybermalaise, StimBox pourrait rendre la réalité virtuelle plus attractive encore dans des domaines aussi variés que la formation, la thérapie et le divertissement. NBI entrevoit également des applications potentielles dans les secteurs de la médecine et de la neurologie, ouvrant des perspectives de recherche et de traitement innovantes.

Une startup française bien accompagnée et déjà primée

Soutenue par des structures d’accompagnement telles que GENERATE, Normandie Incubation, et membre du programme Deep Tech NEO de la CCI Paris, NBI semble solidement positionnée pour faire de StimBox une solution de référence contre le cybermalaise. L’avenir de l’immersion confortable en réalité virtuelle pourrait bien passer par cette innovation française.

La VR toujours plus libre et collaborative avec XRoam

Si vous avez exploré les solutions de réalité virtuelle collaborative, vous avez peut-être croisé XRoam, un système qui a marqué les esprits lors des dernières éditions de Laval Virtual par son approche novatrice du déplacement libre multi-utilisateur. S’appuyant désormais sur la puissance et la précision des HTC Vive 3, XRoam offre une immersion collaborative d’un niveau supérieur, où l’interaction naturelle et la fluidité des mouvements deviennent la norme.

Une gestuelle libre et naturelle grâce au suivi des mains

Au cœur de l’expérience XRoam réside une technologie de pointe permettant un suivi des mains précis et intuitif, éliminant le besoin de contrôleurs physiques. Cette liberté gestuelle ouvre un grand champ de possibilités pour l’interaction au sein des environnements virtuels partagés. Les utilisateurs peuvent manipuler des objets, actionner des mécanismes et communiquer par des gestes naturels, renforçant ainsi le sentiment de présence et de collaboration.

Des avatars personnalisés pour une présence virtuelle renforcée

L’immersion est encore accrue par la capacité de visualiser et d’interagir avec des avatars personnalisés. Chaque participant est représenté dans l’espace virtuel, permettant une communication non verbale riche et nuancée. Cette présence virtuelle partagée est essentielle pour des scénarios collaboratifs complexes, où la compréhension des intentions et des actions de chacun est primordiale.

Des applications concrètes dans la formation professionnelle

Les cas d’usage de XRoam sont particulièrement pertinents dans le domaine de la formation collaborative. Imaginez des équipes multidisciplinaires s’entraînant à coordonner leurs actions sur une mission critique ; des professionnels de différents métiers évoluant ensemble dans un environnement virtuel complexe, apprenant à synchroniser leurs tâches et à anticiper les actions des autres… La liberté de mouvement et l’interaction gestuelle offertes par XRoam, combinées à la visualisation des avatars, transforment ces sessions de formation en expériences mémorables, préparant efficacement les équipes aux défis du monde réel.

Une solution mature pour une immersion collaborative optimale

Bien que le concept de VR multi-utilisateur avec déplacement libre ne soit pas entièrement nouveau, la maturité et la qualité de l’expérience proposée par XRoam, notamment grâce à l’intégration des HTC Vive 3 en font une solution de référence pour ceux qui recherchent une expérience collaborative et immersive de haut niveau.

Ce qu'il faut en retenir :

  • Système de VR multi-utilisateur avec déplacement libre, utilisant les HTC Vive 3.
  • Suivi des mains sans contrôleurs
  • Possibilité de visualiser et d’interagir avec des avatars

Avec i-Oasis, l’immersion olfactive en réalité virtuelle franchit un nouveau cap

L’odorat, sens intimement lié à nos émotions et à notre mémoire, joue un rôle crucial dans la perception de notre environnement. Cette approche multisensorielle, encore peu répandue dans les expériences de réalité virtuelle, s’avère particulièrement bénéfique dans le domaine de l’apprentissage immersif. La solution présentée par i-Oasis lors du salon Laval Virtual, pourrait bien représenter une avancée significative dans ce domaine. 

Une technologie olfactive contextuelle et adaptable

La solution d’i-Oasis propose une intégration innovante du sens olfactif en réalité virtuelle. Au-delà de son adaptabilité à différents types de casques VR, son caractère novateur réside dans la diffusion contextuelle d’odeurs, déclenchées en fonction de la position de l’utilisateur dans l’environnement virtuel et en fonction des interactions qu’il va réaliser au cours de la simulation.

La solution m’a agréablement surpris. Le module olfactif se fixe aisément sur le casques VR et ne gêne pas l’utilisateur. L’intégration technique semble robuste, et le déclenchement des odeurs contextuelles se fait de manière fluide et synchronisée avec l’environnement virtuel. Une technologie prometteuse, à fort potentiel pour des simulations immersives réalistes.

Formation incendie, risques ATEX…Des cas d’usage concrets en formation

On imagine aisément les bénéfices de ce produit en matière de formation à la sécurité incendie. Plongé dans un environnement professionnel virtuel, l’apprenant peut tester sa réactivité à la détection d’un départ de feu et apprendre à faire face à une situation critique, même sous un niveau de stress élevé. À mesure que le feu progresse ou que l’utilisateur se rapproche du foyer dans l’expérience, l’odeur diffusée devient plus intense, renforçant le réalisme de la simulation et sa capacité à agir rapidement et efficacement.

Dans le secteur industriel, la détection rapide de fuites de gaz ou de produits chimiques repose souvent sur la reconnaissance d’odeurs spécifiques. Imaginez donc l’apprenant déambuler sur le site. Quelle autre manière plus puissante que la formation en réalité virtuelle, enrichie d’une immersion olfactive, pour préparer au mieux les apprenants à faire face à ce type de situation critique ? Grâce à la réalité virtuelle, les apprenants peuvent s’exercer à identifier ces signaux olfactifs dans un environnement sécurisé.

En intégrant des stimuli olfactifs et une diffusion contextuelle dans les environnements virtuels, i-Oasis recrée des situations plus proches de la réalité, renforçant ainsi l’immersion des utilisateurs.

Ce qu’il faut en retenir :

  • Module olfactif adaptable aux casques VR, offrant une diffusion précise des odeurs en fonction du contexte de l’expérience.
  • SDK Bluetooth pour un déclenchement contextuel des odeurs, synchronisé avec les événements virtuels.
  • Kit complet comprenant 10 odeurs au choix sur un large panel, au prix de 1 000€
  • Possibilité d’ajouter des senteurs spécifiques avec une intensité plus ou moins grande selon les besoins de la formation.
  • Fabrication interne assurant une qualité et une personnalisation optimales.

[CES 2025] Zoom sur le casque VR Pimax Crystal Super

Présenté au CES 2025, le casque de réalité virtuelle Pimax Crystal Super marque une avancée majeure dans l’univers des casques VR. Successeur du Pimax Crystal QLED, ce nouveau modèle propose des améliorations notables en matière de qualité d’affichage, de performances et d’ergonomie. Avec une résolution encore plus élevée, un champ de vision élargi et des optiques optimisées, Pimax affirme une fois de plus son ambition : offrir une expérience VR sans compromis.

Résolution et qualité d'affichage

Le Crystal Super est équipé de panneaux QLED avec une résolution de 3840×3840 pixels par œil, surpassant les 2880×2880 pixels du Crystal QLED. Cette augmentation de la densité de pixels offre une clarté visuelle exceptionnelle, atteignant 57 pixels par degré (PPD). De plus, le casque intègre des lentilles asphériques en verre, améliorant la netteté et réduisant les distorsions.

Champ de vision et luminosité

Le champ de vision horizontal du Crystal Super est élargi à plus de 120°, offrant une immersion accrue par rapport aux modèles précédents. La luminosité atteint 280 nits, garantissant des images vives et détaillées, même dans des environnements lumineux.

Fonctionnalités avancées

Parmi les nouvelles fonctionnalités, le Crystal Super intègre le suivi oculaire, permettant un ajustement automatique de l’IPD (distance interpupillaire) et optimisant le rendu fovéal pour une performance graphique améliorée. Le casque propose également un suivi inside-out, éliminant le besoin de capteurs externes, et est compatible avec une variété d’applications et de jeux VR.

Design et confort

Le design du Crystal Super a été affiné pour offrir un meilleur confort lors d’utilisations prolongées. Bien que le poids soit similaire à celui du Crystal QLED, la répartition améliorée et les matériaux de qualité supérieure contribuent à une expérience utilisateur plus agréable.

Disponibilité et perspectives

Pimax prévoit de lancer le Crystal Super au premier trimestre 2025, avec des précommandes déjà ouvertes. Cette évolution marque une étape importante dans l’engagement de Pimax à fournir des expériences de réalité virtuelle de haute qualité, répondant aux besoins des utilisateurs professionnels et des passionnés de VR.

Ce qu'il faut en retenir : Pimax Crystal Super vs. Pimax Crystal QLED

Caractéristiques
Pimax Crystal Super
Pimax Crystal QLED
Résolution par œil
3840×3840 pixels
2880×2880 pixels
Pixels par degré (PPD)
57
42
Champ de vision
120°+
110°
Luminosité
280 nits
200 nits
Type de lentilles
Lentilles en verre
Lentilles en plastique
Suivi occulaire
Oui
Non
Suivi inside-out
Oui
Non (Base stations requises)
Date de sortie
T1 2025
Disponible

En somme, le Pimax Crystal Super représente une avancée significative dans le domaine de la réalité virtuelle, offrant des améliorations substantielles en termes de résolution, de champ de vision et de fonctionnalités avancées, consolidant ainsi la position de Pimax en tant que leader innovant sur le marché des casques VR.

[CES 2025] Roto VR Explorer et sa chaise haptique VR

Image : Roto

Le monde de la réalité virtuelle est en pleine expansion et le Roto VR Explorer, récemment dévoilé, est la nouvelle star des accessoires VR. Ce fauteuil innovant, conçu en partenariat avec Meta, offre une immersion inédite aux utilisateurs grâce à une technologie avancée, un confort exceptionnel et une expérience sensorielle hors du commun.

Une technologie révolutionnaire : "Look & Turn"

Le Roto VR Explorer se distingue avant tout par sa technologie brevetée « Look & Turn ». Cette fonctionnalité permet au fauteuil de suivre le regard de l’utilisateur et d’ajuster automatiquement la rotation du siège en conséquence. Cette synchronisation dynamique entre le regard et la position du fauteuil crée une expérience fluide et naturelle, idéale pour les utilisateurs en quête d’une immersion à 360° en VR. Le plus grand avantage ? Elle permet de réduire considérablement l’effet de « cybersickness », ce malaise souvent ressenti par certains utilisateurs lors de longues sessions de réalité virtuelle.

Vidéo : Roto

Des retours haptiques pour une immersion totale

En plus de la rotation automatique, le Roto VR Explorer est équipé d’un système de retours haptiques, qui offre des vibrations synchronisées avec les actions et les sons dans la réalité virtuelle. Ce retour tactile sur tout le corps ajoute une nouvelle dimension à l’expérience, que ce soit pour ressentir les vibrations d’une explosion, les secousses d’un terrain accidenté, ou encore les mouvements des véhicules. L’immersion est poussée à son maximum, chaque détail sensoriel venant enrichir la simulation.

Confort et ergonomie au service de l’expérience

Le Roto VR Explorer n’est pas seulement une prouesse technologique, il est également conçu pour offrir un confort optimal lors de sessions VR. Son design ergonomique, avec un siège en cuir de haute qualité, un support dorsal ajustable et un repose-pieds, garantit une expérience agréable même lors de longues heures de jeu. L’assise est parfaitement adaptée pour des sessions prolongées, permettant à l’utilisateur de se concentrer pleinement sur son expérience virtuelle.

Une compatibilité étendue

Conçu spécifiquement pour être utilisé avec les casques Meta Quest, le Roto VR Explorer est totalement compatible avec plus de 400 jeux et applications disponibles sur le Meta Quest Store. Ce fauteuil est donc l’outil idéal pour les utilisateurs des casques Meta Quest qui souhaitent ajouter une nouvelle dimension à leur expérience, qu’il s’agisse de jeux, de simulations ou d’applications immersives.

Gestion des câbles et recharge pratique

Le Roto VR Explorer intègre également des solutions pratiques pour une gestion fluide des câbles et un chargement facile. Vous n’aurez plus à vous soucier des fils qui s’entrelacent ou de la batterie du casque. Tout est conçu pour simplifier l’expérience immersive.

Un prix compétitif pour une technologie avancée

Disponible en précommande pour 799 £ (environ 930 €), le Roto VR Explorer se positionne comme un fauteuil VR de haute qualité à un prix compétitif par rapport à ses concurrents. 

CE QU’IL FAUT EN RETENIR

Le Roto VR Explorer se distingue par plusieurs caractéristiques essentielles :

  • Technologie Look & Turn : Cette technologie brevetée ajuste automatiquement la rotation du siège selon le regard de l’utilisateur, éliminant les problèmes de vision à 360º et de mal des transports.
  • Pack de vibrations intégré : Il fournit des retours haptiques sur tout le corps, renforçant l’immersion.
  • Compatible Meta Quest : Optimisé pour les casques Meta Quest, il offre une compatibilité avec plus de 400 jeux et applications VR.
  • Confort et qualité : Son design ergonomique, en cuir de haute qualité, avec support dorsal et repose-pieds, assure un confort maximal.
  • Gestion des câbles et recharge pratique : Des solutions astucieuses pour une expérience sans encombre.
  • Design modulaire : Il est compatible avec divers accessoires, permettant de personnaliser l’expérience de jeu.

[CES 2025] Sony présente XYN™

Image : Sony

A l’occasion du CES 2025, Sony a dévoilé XYN™, sa nouvelle plateforme matérielle et logicielle pour simplifier la création d’images de synthèse (CG) en 3D. Destinée aux professionnels des films, jeux vidéo, animations et design industriel, XYN™ capture et restitue fidèlement objets, mouvements et arrière-plans réels pour les intégrer dans des environnements virtuels. 

On retrouve dans cette solution tout-en-un, trois éléments clés :

  • XYN™ Motion Studio, un logiciel de capture de mouvement compatible avec 12 capteurs mocopi®, intégrant des algorithmes avancés pour améliorer l’interpolation et l’édition des mouvements.
  • Une solution de capture spatiale (actuellement encore en prototype) qui permettra de transformer des photos prises avec des appareils hybrides en modèles 3D photoréalistes, simplifiant la création d’éléments pour le métavers, les jeux et la production virtuelle.
  • Enfin, le Casque XYN™ (également sous forme de prototype), dont nous vous parlions déjà l’année dernière. Ce dispositif immersif avec écrans OLED 4K et mode transparence est conçu pour la modélisation intuitive de personnages et d’environnements en 3D.

Avec XYN™, Sony ambitionne d’offrir aux créateurs un workflow flexible et accessible, réduisant les coûts et la complexité de la production 3D.