E-learning : connaître l’essentiel sur le déconfinement

DÉ-CON-FI-NE-MENT !

Le temps du déconfinement a sonné… il est temps pour vous, comme pour des milliers de Français, de reprendre le chemin de l’entreprise. Depuis plusieurs semaines, nous avons appris à nous protéger, revoir nos comportements, transformer nos activités. Mais le monde du travail doit également se réorganiser ! Afin d’aider les structures à accueillir dans les meilleures conditions les collaborateurs et réinventer les espaces de travail, Audace Digital Learning, spécialiste de la formation en sécurité et en prévention, a créé 2 modules de formation à destination des managers et collaborateurs pour connaître l’essentiel sur le déconfinement.

Module manager

Chapitre 1 – Initiation aux savoirs de base
Chapitre 2 – Mesures organisationnelles
Chapitre 3 – Nettoyage et hygiène

Objectifs pédagogiques

Sensibiliser les managers aux mesures d’hygiène et aux règles organisationnelles à mettre en œuvre dans sa structure pour répondre aux obligations légales et sauvegarder la santé de ses collaborateur.

Module collaborateur

Chapitre 1 – Initiation aux savoirs de base
Chapitre 2 – Me rendre à mon lieu de travail
Chapitre 3 – La journée de travail
Chapitre 4 – Les temps de pause
Chapitre 5 – Le retour à la maison

Objectifs pédagogiques

Insister sur les gestes barrières et nouvelles habitudes à prendre dans le monde du travail face à ce contexte épidémique, tout en rendant l’apprenant acteur de la sécurité sanitaire de tous.

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CH Bordeaux – Serious Game « IControl » Précautions standard

Objectifs

Serious game “décalé” permettant aux professionnels de santé et aux patients de confronter leurs connaissances aux précautions standards applicables lors d’un parcours de soins.

Les actes et les comportements de toutes les personnes entourant le patient peuvent potentiellement être générateurs d’un risque de contamination (mains, tenues, respiration et liquides biologiques). Le Serious Game « I-Control » est conçu pour sensibiliser et former à la fois les professionnels de santé et le grand public aux bonnes pratiques à appliquer pour éviter les infections associées aux soins. Lancement imminent.

Réalisé en collaboration et pour le CPIAS Nouvelle Aquitaine

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AFRAL & TOYOTA : E-learning hygiène & animation

Dispositif

Le début d’une riche collaboration !

En mars dernier, sur le salon international du transport et de la logistique, Audace Digital Learning signait un partenariat tripartite avec l’AFTRAL et TOYOTA pour l’intégration du simulateur de conduite de chariot élévateur AUDACE dans un modèle TOYOTA (l’un des plus utilisés par l’AFTRAL). Depuis, Audace Digital Learning a eu le plaisir de se voir confier la réalisation de 2 modules e-learning : un premier sur les règles d’une bonne hygiène de vie, principalement à destination des chauffeurs poids lourds, la seconde sur l’animation pédagogique et la communication, à destination des formateurs.

RATP – E-learning GMAO

Objectifs

Audace Digital Learning réalise pour la RATP un e-learning destiné à améliorer la prise en main d’un nouveau logiciel de GMAO (gestion de maintenance assistée par ordinateur). Une formation efficace, diffusable à large échelle, pour devenir opérationnel plus rapidement.

Air France – E-learning ETOPS

Objectifs

ETOPS (Extended-range Twin-engine Operation Performance Standards) est un règlement de l’Organisation de l’aviation civile internationale. Cette certification permet aux biréacteurs de faire des vols long-courrier au-dessus de zones inhabitées (océans, déserts, pôles) à plus de 60 minutes d’un aéroport de déroutement.

Cette formation e-learning a été développée par Audace en 2014. Afin de répondre à l’évolution des normes, Air France a confié à Audace la refonte de l’intégralité du e-learning en 2022, désormais sous Storyline 360. Six modules e-learning composent la formation. L’objectif est d’enseigner les contenus et exigences de la réglementation ETOPS, d’un point de vue théorique et pratique.

Cible

Pilotes d’Air France.

Objectif pédagogique

Identifier, analyser et prévenir les risques liés aux vols s’éloignant à plus de 120mn de tout aéroport.

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Orano – Démantèlement et Services

Objectifs

La direction technique d’ORANO Démantèlement et Services a demandé à Audace Digital Learning de développer une solution paramétrable pour visualiser en Réalité Virtuelle (casque HTC VIVE) le niveau de radiation rencontré lors du parcours d’un opérateur dans un local nucléaire. La prestation a consisté à draper le nuage de points issu du scan du local avec les mesures de radiation, ces deux informations ayant été préalablement obtenues à l’aide de leur technologie ManuelaTM de reconstruction simultanée des cartographies topographique et radiologique.

Center Dunkerque – Serious Game Urban Flux

Dispositif

Conçu en partenariat avec le e-learning center “ville durable” de Dunkerque, ce Serious Game s’emploie à vulgariser les concepts d’urbanisme durable. Le joueur imbrique des formes pour collecter et connecter des flux lumineux. Puis, par de multiples combinaisons, révéler le flux durable.

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Restaurants Poivre Rouge – E-learning

dispositif

Collection de modules e-learning ludifiés. Ce dispositif s’accompagne d’une plateforme de formation spécifique pour la diffusion, le suivi des apprenants et la remontée des indicateurs statistiques.

Thématiques :

  • Management
  • Service en salle
  • Cuisine

cible

Tous les employés de la chaine de restauration (personnel évoluant en salle ou en cuisine ainsi que pour les managers)

Objectifs

Former chaque collaborateur aux bonnes pratiques et aux standards attendus dans le cadre des engagements qualité.

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CH Toulouse – Serious Game itinéraires à risques

Objectifs

Le CCLIN Sud-Ouest et son Arlin Midi-Pyrénées cherchaient à développer un produit permettant d’obtenir une prise de conscience des professionnels de santé à la gestion des risques associés aux soins tout au long du parcours patient. Le Serious Game produit par Audace permet, au moyen d’une sensibilisation opérationnelle et ludique aux facteurs de risques, un changement de pratique des professionnels ayant pris de mauvaises habitudes.

Institut Paoli Calmettes – Serious Game e-dentito

Objectifs

Enjeu majeur pour la sécurité des soins, l’identito-vigilance est une problématique complexe et transversale. L’institut Paoli-Calmettes et 7 autres centres CLCC ont souhaité disposer d’un serious game pour former plus rapidement leurs nouveaux embauchés et permettre à l’ensemble des personnels de réactualiser leurs connaissances. Et ce, en jouant… sérieusement !

Le serious game E-DENTITO développé avec et pour le compte de l’Institut Paoli Calmettes a reçu le Prix Unicancer de l’innovation.

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